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Games Online Media Monitor - Ausgabe 4

Der Markt für PC- und Videospiele wächst rasant, Gamer gibt es heute in allen Altersgruppen und beiden Geschlechtern. Was kennzeichnet diese Zielgruppe? Welche Online-Medien werden von ihr genutzt?

Als Basis für den GOMM dienen fundierte Analysen von AGOF, Nielsen Netratings, Typologie der Wünsche, Gesellschaft für Konsumforschung (GfK), tns infratest, media control international, Spielplatz Deutschland (Jung van Matt/EA). Sie gibt einen Überblick über die verfügbaren Markt- und Mediastudien und schafft damit Transparenz für Entscheider aus der werbetreibenden Industrie und der Gamesbranche.

Die aktuelle, vierte Auflage des GOMM mit Zahlenmaterial auf Basis von Q1/10 kann ab sofort kostenlos als PDF heruntergeladen oder als Printversion (36 Seiten DIN A5) angefordert werden.


Gamesmarkt und Gamer

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Wie sieht der Markt für PC- und Konsolenspiele aus, welche Gamertypen gibt es? Der erste Teil behandelt Marktpotential und Zielgruppenstrukturen.

Reichweiten

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Wie funktioniert Traffic- und Reichweitenmessung, welche Online-Medien werden von den Gamern genutzt? Teil 2 gibt einen ausführlichen überblick über die Online-Magazine und Spielenetzwerke im deutschen Markt.

Zielgruppen

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Welche Haushaltsausstattung, welche Freizeitinteressen und Lebenseinstellungen zeichnen Gamer aus? Teil 3 beleuchtet Produktinteressen und Konsumverhalten der Zielgruppe.

Fact Sheets

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Die Fact Sheets bieten auf einen Blick alle Daten zu Reichweiten, Trafficzahlen und der Entwicklung der letzten Jahre der deutschsprachigen Spielemagazine und –Netzwerke.

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